📅
Kalendarz
Premier
Cześć, nastroje bardzo dobre! Połączenie radości ze zdrową dawką niedowierzania.
Ropuka’s Idle Island oryginalnie powstała jako mały eksperyment podczas pracy nad innym projektem. Krótki prototyp miał być na początku wizytówką reklamową ‘dużej’ wersji gry, ale Idle Island tak przypadło nam do gustu, że zdecydowaliśmy się na dowiezienie jej jako osobnej gry. Grę stworzyłem razem z moją żonką Little Chmurą, a za udźwiękowienie gry odpowiada Begoña Pereda.
Wiedzieliśmy, że tak krótkiego projektu nie uda się tradycyjnie promować, więc postawiliśmy na Steamowy festiwal jako jednocześnie datę graniczną premiery, oraz próbę rozpromowania gry wśród graczy. Efekt przerósł nasze oczekiwania, ale taka kolej rzeczy to raczej zbieg kilku okoliczności, niż głęboko przemyślana strategia. Poza samym Steamem, dużą pomocą przy premierze byli inni twórcy gier skupieni wokół gatunku. To mała społeczność, każdy pomaga jak może - czy to w formie promocji wśród graczy, czy wspólnych paczek i dodatków do gier.
Tydzień przed premierą zapowiedź gry na swój kanał wrzucili Wholesome Games, po tym powstało kilka artykułów, głównie w mediach Japońskich (m.in. AUTOMATON), po premierze i Idler Fest często pisał o nas PC Gamer, pojawiliśmy się również na stronie Famitsu. I oczywiście lokalnie historię naszej gry można było śledzić na portalu kadukowo.pl!
Główna zmiana to fakt, że ostatnie pół roku poświęciliśmy na wsparcie i rozwój Ropuka’s Idle Island, a nasz wcześniejszy projekt ‘Ropuka’ zmienił datę premiery z 2025 na TBA. Poza tym, po staremu.
Serwer Discord istnieje od 2017 roku i tylko część z aktualnych użytkowników to fani Ropuki, mimo że w grę każdego dnia gra kilka tysięcy osób to tylko niewielka część z nich wchodzi z nami w interakcje. Co jakiś czas dostajemy fanarty, czy zdjęcia podczas gry i jest to zawsze miła niespodzianka. Przykłady Ropuki w niecodziennych miejscach:
https://x.com/HenchAndScrap/status/1904797980823347204
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440971622
Średni czas gry to 83 godziny 23 minuty, Ropuka’s Idle Island to bardziej ozdoba na pulpit niż gra wymagająca pełnej uwagi, więc nie trudno wyobrazić sobie jak ktoś korzystający z komputera kilka godzin dziennie szybko nabije setki lub tysiące godzin. Cieszy nas, że ludzie mają towarzystwo do siedzenia przy biurku!
Bardzo możliwe. Nasza strona sklepowa istnieje praktycznie bez zmian od premiery gry. Na pewno przydałoby się ją odświeżyć- lepiej zakomunikować czym jest oraz pokazać wszystkie zmiany które zaszły przez ostatnie pół roku. Ogólna ocena gry jest bardzo wysoka i wychodzimy z założenia że nigdy nie zadowolisz 100% osób. Skupiamy się na pozytywnych recenzjach i tym czego oczekują fani gry.
Ropuka's Idle Island nadal będzie otrzymywać regularne aktualizacje. Planujemy wydać grę na dodatkowe języki (tak, tym razem również Polski). Niedługo wyjdzie duża aktualizacja muzyczna, a w między czasie do gry trafiają nowe dekoracje i mniejsze zmiany. ‘Duża’ Ropuka nie jest aktualnie w produkcji i możliwe, że zanim do niej wrócimy to zrobimy jeszcze kilka mniejszych gier.
Przy Idle Island mieliśmy bardzo dużo szczęścia i wiemy, że przyszłe gry dotrą do dużo mniejszej publiki.
Idle Island raczej pozostanie w domu, ale możliwe, że w przyszłości wyjazdowo pojawimy się z innym projektem.
Nie mam żaden złotej porady, sklepowe algorytmy to coś od czego jesteśmy uzależnieni i nie ma prostych trików na wybicie się z tłumu. Jako mali twórcy, naszą największą siłą jest społeczność - szczerze wspieraliśmy inne gry które przypadły nam do gustu i inni twórcy też bardzo mocno wspomogli nas przy naszej premierze. Warto interesować się innymi projektami, gry indie to nie jest twoja konkurencja, a wznosząca się fala podnosi wszystkie łodzie. Jako mali twórcy mamy przywilej niepodąrzania za trendami, a tworzenia gier które prawdziwie oddają nasz gust. Nie jesteśmy w stanie robić gier które przypadną do gustu każdemu, ale możemy trafić do mniejszej, ale bardzo dedykowanej grupy graczy.