📅
Kalendarz
Premier
Wydawałoby się proste pytanie, ale i tu jest pole do zabawy. Pamiętajcie też, że na dziś śledzę tylko Steam i sklep Mety (bo lubię VR), okazjonalnie tylko zaglądając na inne platformy. Ogółem znalazłem 434 polskie gry, z czego:
-> 365 to pełne gry
-> 69 to wczesne dostępy
Średnio miesięcznie wychodziło 37 polskich gier, a najwięcej - 55 ukazało się w listopadzie. Polskie gry stanowiły w tym roku 2,1% wszystkich gier wydanych na Steam.
Wśród pełnych gier mieliśmy 26 tytułów, które w tym roku opuściły wczesny dostęp, a pięć ukazało się we wczesnym dostępie. Dodatkowo wśród ponad 400 gier ukazało się 25 darmowych.
Zacznijmy od gier VR. Tych wyszło mniej więcej tyle samo, ile co roku się pojawia od kiedy śledzę temat, czyli 24. I zawsze przynajmniej jedna okazuje się hitem, który ze względu na ignorowanie tej niszy przez branżę przechodzi niezauważony. W zeszłym roku było to fantastyczne Medieval Dynasty New Settlement. W tym jest to wielokrotnie przekładany, ale ze szczęśliwym finiszem Boxing Underdog.
Jeśli liczyć według domniemanego mnożnika liczby ocen do sprzedanych kopii (x60), to gra osiągnęłaby wynik ponad 100 tysięcy i ponad 2 milionów dolarów przychodu. Klasyfikowałoby ją to w tegorocznej czołówce w obu tych statystykach. Pamiętajmy też, że grę tworzyła praktycznie jedna osoba. Pozdrawiam pana Damiana.
Wracając do gier płaskich zerknijmy na GOG. Z tegorocznych tytułów mamy 36 sztuk i wszystkie największe hity, takie jak Tainted Grail: The Fall of Avalon, The Alters, Cronos: The New Dawn czy METAL EDEN. Po pełną listę zapraszam do bezpośredniego kontaktu.
Sprawdziłem jeszcze co się ukazało w ramach GamePassa. Tutaj były tylko dwie gry: The Alters i EggingOn.
Średnia ogólna dostępności języka polskiego jeśli chodzi o wszystkie polskie gry na Steamie to około 70%. Ten trend został utrzymany w roku 2025. Na 434 gry 291 ma na karcie zaznaczony nasz język. Tutaj zaliczałem, jeśli zaznaczona była przynajmniej jedna z trzech opcji (Interfejs, Pełny dźwięk, Napisy). Spośród tych ponad 300 spolszczonych tytułów 42 miało zaznaczone "Pełny dźwięk", co może, ale wcale nie musi oznaczać dubbingu w grze. Naszego języka nie uświadczymy w 132 grach, na przykład w Peripetei czy The Karters 2: Turbo Charged.
Wiemy już ile było gier, a jak sobie poradziły? Tutaj znowu opierać się będę tylko o Steam, stan na 23.12. W sumie 423 gry, które się w tym sklepie ukazały (pamiętajcie, że część gier VR ukazała się i w sklepie Mety i na Steam) zebrały 185105 ocen. Najwięcej jednostkowo zebrało Dying Light: The Beast, bo aż 60327, potem mamy Tainted Grail: The Fall of Avalon - 16786 (tylko wersja 1.0), a podium zamyka The Alters z 14988 opiniami.
Choć liczby powyżej mogą robić wrażenie, to patrząc z drugiej strony, więcej niż połowa gier (269) nie przebiła granicy 50 ocen, a 20 z nich nie ma ani jednej! Idąc dalej, 45 tytułów ma liczbę ocen w przedziale 50 - 99, kolejne 60 między 100 a 499, a powyżej tego zdołało zebrać 48 gier (z czego 26 ma ich ponad tysiąc!). Tak wygląda rozkład ogólny:
i z rozbiciem na poszczególne miesiące:
Jeśli chodzi o jakość tych ocen, to pozwoliłem sobie podzielić to na "kluby". I tak mamy klub 100% pozytywnych ocen. Tutaj liczyłem już od jednej. Takich gier jest 110, ale tylko 40 z nich przekroczyło 10 sztuk ocen, a tylko dwie 100. Są to:

Daymare Town (105) od Mateusza Skutnika: https://store.steampowered.com/app/2619240/Daymare_Town/
i

Find My Frogs (141) od My Eye Studio: https://store.steampowered.com/app/3130800/Find_My_Frogs/
Mniej liczny, ale za to wszyscy mają więcej niż 10 ocen jest klub 90%+ - tutaj mamy 63 przedstawicieli, z czego osiemnastu ma więcej niż 100 ocen, a 10 więcej niż 500! Są to:
The Alters - 14988 (90%) https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/
Ropuka's Idle Island - 3638 (96%) https://store.steampowered.com/app/3416070/Ropukas_Idle_Island/
Sejm The Game - 1890 (95%) https://store.steampowered.com/app/2999060/Sejm_The_Game/
Leaf it Alone - 1885 (97%) https://store.steampowered.com/app/3981100/Leaf_it_Alone/
FUMES - 1610 (96%) https://store.steampowered.com/app/1920430/FUMES/
Sapphire Safari - 1414 (93%) https://store.steampowered.com/app/1526900/Sapphire_Safari/
The Karters 2: Turbo Charged - 805 (94%) https://store.steampowered.com/app/2269950/The_Karters_2_Turbo_Charged/
Cowboy Life Simulator - 745 (91%) https://store.steampowered.com/app/1151380/Cowboy_Life_Simulator/
Saloon Simulator - 744 (93%) https://store.steampowered.com/app/1876930/Saloon_Simulator/
Verho - Curse of Faces - 703 (94%) https://store.steampowered.com/app/3017330/Verho__Curse_of_Faces/
Najliczniejszy jest klub 70% - 89%, bo liczy aż 141 tytułów, w tym Dying Light: The Beast (87% przy 60327 ocenach), Tainted Grail: The Fall of Avalon (88% przy 16786 ocenach) i Cronos: The New Dawn (88% przy 7998 ocenach).
Drużyna żółtych (od koloru ocen na karcie Steam), czyli klub 40% - 69% to obecnie 74 tytuły. O ile zaskakująca może być tutaj obecność Forever Skies (tylko 1.0) z 68% procentami pozytywnych ocen, tak fakt, że widzimy tutaj Painkillera czy Chernobylite 2 nie dziwi.
Poniżej tego są już czerwoni, czyli gry które nie spodobały się graczom i mające poniżej 40% pozytywnych ocen. Takich gier jest 15, z czego 7 ma 0%, wyróżnia się Flight Catastrophe mając taki wynik przy 22 ocenach. Najgorzej, a częściej oceniane były: Military Logistics Simulator (18% przy 101 ocenach), Campus Life (30% przy 86 ocenach), RENNSPORT (31% przy 443 ocenach [tylko 1.0]) i Builders of Egypt (38% przy 433 ocenach).
Tak wygląda rozkład ocen:
i z rozbiciem na poszczególne miesiące:
Peak, czyli moment w którym najwięcej ludzi grało w dany tytuł jednocześnie to ciekawa statystyka, na pewno dająca sporo emocji przy premierze. Najwyższe peaki jeśli chodzi o polskie gry z tego roku osiągnęły:

1. Dying Light: The Beast - 121222
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/

2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - 25656
https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

3. The Alters - 18120
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/

4. IDLE BOSS RUSH - 8614
https://store.steampowered.com/app/3436030/IDLE_BOSS_RUSH/

5. Car Dealer Simulator - 6172
https://store.steampowered.com/app/2404880/Car_Dealer_Simulator/

6. Forever Skies - 5653
https://store.steampowered.com/app/1641960/Forever_Skies/

7. Cronos: The New Dawn - 5295
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/

8. Crime Simulator - 4956
https://store.steampowered.com/app/2737070/Crime_Simulator/

9. JDM: Japanese Drift Master - 4082
https://store.steampowered.com/app/1153410/JDM_Japanese_Drift_Master/

10. Ropuka's Idle Island - 3850
https://store.steampowered.com/app/3416070/Ropukas_Idle_Island/
Ogólnie taką magiczną granicą w tym roku był peak rzędu >1000 i takowy przebiły 23 tytuły (włączając wyżej wymienione). 77 gier zmieściło się w przedziale 100 - 999, 108 przyciągnęło między 10 a 100 graczy w peaku, prawie połowa, bo aż 213 nie dobiło nawet do tej 10 jednocześnie grających.
Rozkład ogólny:
i rozbicie na poszczególne miesiące:
Od razu zaznaczam: gry, które opuściły wczesny dostęp liczone były na oko - korzystałem z zestawień miesięcznych Mateusza Mucharzewskiego, którego serdecznie pozdrawiam i porównałem z obecnym wynikiem na Gamalytic. Dział ten dorzucam jako ciekawostkę, bo wyniki też są liczone szacunkowo i mogą się różnić nawet o dwucyfrowy procent i nie powinno się twardo tych wyników trzymać.
Zacznijmy od tego, że sumarycznie sprzedano 4 868 726 kopii polskich gier w 2025 roku. Średnio miesięcznie wychodzi to trochę ponad 400 tysięcy klientów grających w gry Made In Poland. Wynik ten zawyża mocno wrzesień (Dying Light: The Beast), bez tego byłby w okolicach 300 tysięcy.
Jeśli chodzi o pojedyncze tytuły to 11 z nich przekroczyło barierę 100 tysięcy sprzedanych kopii (12 jeśli liczylibyśmy Boxing Underdog). Są to:

1. Dying Light: The Beast 1 400 000
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/

2. Tainted Grail: The Fall of Avalon 518 400
https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

3. The Alters 450 300
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/

4. Crime Simulator 380 900
https://store.steampowered.com/app/2737070/Crime_Simulator/

5. Car Dealer Simulator 359 800
https://store.steampowered.com/app/2404880/Car_Dealer_Simulator/

6. Prison Escape Simulator: Dig Out 225 400
https://store.steampowered.com/app/3672720/Prison_Escape_Simulator_Dig_Out/

7. JDM: Japanese Drift Master 165 300
https://store.steampowered.com/app/1153410/JDM_Japanese_Drift_Master/

8. Ropuka's Idle Island 128 600
https://store.steampowered.com/app/3416070/Ropukas_Idle_Island/

9. Cronos: The New Dawn 121 500*
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/

10. Forever Skies (tylko 1.0) - 110 000
https://store.steampowered.com/app/1641960/Forever_Skies/

11. Leaf it Alone 100 300
https://store.steampowered.com/app/3981100/Leaf_it_Alone/
*tylko Steam
Poniżej tego mieliśmy 13 gier, które sprzedały więcej niż 50 tysięcy kopii a mniej niż 100 tysięcy. Następnie 36 z przedziału 10 tysięcy - 49999 i 89, które kupiło więcej niż 1000 osób, a mniej niż 10 tysięcy. U więcej niż połowy, bo aż 248 tytułów sprzedaż wyniosła mniej niż tysiąc egzemplarzy.
Wiadomo, żeby bawić się w robienie gier, trzeba na nich zarabiać. A jak wypadł ten rok pod kątem przychodu? Jedenaście tytułów (12 jeśli doliczyć Boxing Underdog) przebiło przychód rzędu 1 miliona $. Są to:

1. Dying Light: The Beast 72 000 000
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/

2. Tainted Grail: The Fall of Avalon 18 100 000
https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/

3. The Alters 11 200 000
https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/

4. Cronos: The New Dawn 6 300 000*
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/

5. Car Dealer Simulator 5 900 000
https://store.steampowered.com/app/2404880/Car_Dealer_Simulator/

6. Crime Simulator 4 300 000
https://store.steampowered.com/app/2737070/Crime_Simulator/

7. JDM: Japanese Drift Master 4 200 000
https://store.steampowered.com/app/1153410/JDM_Japanese_Drift_Master/

8. Forever Skies 2 400 000
https://store.steampowered.com/app/1641960/Forever_Skies/

9. RoboCop: Rogue City - Unfinished Business 1 300 000
https://store.steampowered.com/app/3527760/RoboCop_Rogue_City__Unfinished_Business/

10. Peripeteia 1 200 000
https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/

11. Deconstruction Simulator 1 000 000
https://store.steampowered.com/app/2487150/Deconstruction_Simulator/
Bardzo blisko, a być może przekroczyli:
Animal Shelter 2 993 200
https://store.steampowered.com/app/2658510/Animal_Shelter_2/
Prison Escape Simulator: Dig Out 977 700
https://store.steampowered.com/app/3672720/Prison_Escape_Simulator_Dig_Out/
Storage Hunter Simulator (tylko 1.0) 900 000
https://store.steampowered.com/app/1442430/Storage_Hunter_Simulator/
Schodząc w dół jeśli chodzi o przychody: 14 tytułów osiągnęło między 500 tysięcy a milionem dolarów, 41 gier zarobiło w przedziale 100 000 - 500 000, kolejne 73 to przychody rzędu 10 tysięcy do 99 999 $, 102 gry zalazło się w grupie 1000 - 10 000, a najwięcej, bo aż 155 tytułów nie przyniosło nawet 1000 dolarów. Tak wygląda rozkład ogólny:
Jest jeszcze kilka spośród mnogości danych, pod których kątem można badać polskie gry, a które chciałbym Wam pokazać. Na pierwszy ogień idzie zregionalizowana cena, o którą tak mozolnie walczy inicjatywa Polish Our Prices. Tutaj tylko nieco więcej niż połowa wydanych gier ma cenę ręcznie dostosowaną dla rodaków. Stosunek ten wynosi 210 (wypolerowane) do 187 (bazujące na standardowym przeliczniku) [Pamiętajcie, że odejmujemy z bazy gry darmowe].
Dalej temat, który rozpala emocje, ale jest traktowany przez twórców trochę po macoszemu. Sztuczna Inteligencja w produkcji gier. Według regulaminu Steam, jeśli przy produkcji gry używamy SI, powinniśmy dodać stosowną notatkę na karcie:
Oto przykład takiej notki:
Wydawać by się mogło, że takich notatek powinno być dość sporo. Jeśli chodzi o polskie tytuły to znajdziemy takową przy 89 z 423 gier wydanych w tym roku.
Na sam koniec coś, na co większość nie zwraca uwagi, czyli taki szary znacznik na karcie gry pt. "Ograniczone funkcje profilu". Tak to wygląda na karcie:
Spotkałem się już ze stwierdzeniami, że takich tytułów nie można traktować jako pełnoprawne gry. O jakich funkcjach profilu i kiedy ten znacznik znika (choć opisane dość enigmatycznie), możecie poczytać o tutaj:
https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile
Etapem przejściowym jest też znacznik "Steam analizuje tę grę", który działa tak samo, ale jest to promyczek nadziei na pozbycie się tego piętna.
Jeśli chodzi o polskie gry wydane w tym roku to pełny profil posiada 159 pozycji, a ograniczony (193) lub analizowany (70): 263